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SNES Offset | Type | Game | Length | Description | ||||||||||||||||||||||||||||||
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$03:86E6 | Routine | Super Mario Bros. 1 | 48 bytes | Reset highscore (access by B+A+L+R on title screen) | ||||||||||||||||||||||||||||||
$03:896B | Music | Super Mario Bros. 1 | 1 byte | Princess got rescued music. | ||||||||||||||||||||||||||||||
$03:9440 | Map16 | Super Mario Bros. 1 | 1736 bytes | Map16 data of FG? Partial? Format: $upperleft,$property,$bottomleft,$property,$upperright,$property,$bottomright,$property. TODO: Confirm this address | ||||||||||||||||||||||||||||||
$03:9B08 | Routine | Super Mario Bros. 1 | 21 bytes | ExecutePtrShort routine. | ||||||||||||||||||||||||||||||
$03:9BBC | Routine | Super Mario Bros. 1 | 168 bytes | Stripe image uploader. $00-$02: Pointer to stripe image. | ||||||||||||||||||||||||||||||
$03:B1B5 | Music | Super Mario Bros. 1 | 1 byte | Mario died music (when you fall in a pit). | ||||||||||||||||||||||||||||||
$03:B6AC | Sound Effect | Super Mario Bros. 1 | 1 byte | Fireball throwing sound effect. | ||||||||||||||||||||||||||||||
$03:B6E4 | X Speed | Super Mario Bros. 1 | 2 bytes | Fireball X-speed (right, left). | ||||||||||||||||||||||||||||||
$03:B6FE | X Position | Super Mario Bros. 1 | 1 byte | Fireball creation X-position, relative to the player's X-position. | ||||||||||||||||||||||||||||||
$03:B71B | Y Speed | Super Mario Bros. 1 | 1 byte | Fireball initial Y-speed. | ||||||||||||||||||||||||||||||
$03:B953 | Music | Super Mario Bros. 1 | 1 byte | Goal at flagpole music. | ||||||||||||||||||||||||||||||
$03:C970 | Y Position | Super Mario Bros. 1 | 4 bytes | Bowser's fireball 'ending-up' Y position on the screen (fire generator). | ||||||||||||||||||||||||||||||
$03:D4F0 | Music | Super Mario Bros. 1 | 1 byte | Goal music when you defeat (any) Bowser | ||||||||||||||||||||||||||||||
$03:D6B3 | World | Super Mario Bros. 1 | 1 byte | At which world the "real" Bowser battle music plays. | ||||||||||||||||||||||||||||||
$03:D6B7 | Music | Super Mario Bros. 1 | 1 byte | "Real" Bowser music. | ||||||||||||||||||||||||||||||
$03:D6BB | Music | Super Mario Bros. 1 | 1 byte | "Fake" Bowser music. | ||||||||||||||||||||||||||||||
$03:DE13 | Timer | Super Mario Bros. 1 | 1 byte | How long the star power lasts. | ||||||||||||||||||||||||||||||
$03:DE18 | Music | Super Mario Bros. 1 | 1 byte | Star power music. | ||||||||||||||||||||||||||||||
$03:E51D | X Position | Super Mario Bros. 1 | 1 byte | Player's X position while sliding down the flagpole, relative to the flagpole position. $00-$7F is the left side, $80-$FF is the right side. | ||||||||||||||||||||||||||||||
$04:8ED6 | Map16 Tilemap | Super Mario Bros. 1 | 48 bytes | Small castle/top part of big castle object MAP16 tilemap. | ||||||||||||||||||||||||||||||
$04:8F06 | Map16 Tilemap | Super Mario Bros. 1 | 62 bytes | Bottom part of big castle object MAP16 tilemap. | ||||||||||||||||||||||||||||||
$04:9172 | Map16 Tilemap | Super Mario Bros. 1 | 12 bytes | World X-2 go to the surface pipe object map16 tilemap. Consult image 1 for the layout. | ||||||||||||||||||||||||||||||
$04:9679 | Palette | Super Mario Bros. 1 | 32 bytes | Bonus room Luigi background palette | ||||||||||||||||||||||||||||||
$04:C1D8 | Level Data (Sprite) | Super Mario Bros. 1 | 39 bytes | Sprite data of 1-4 and 6-4 | ||||||||||||||||||||||||||||||
$04:C1FF | Level Data (Sprite) | Super Mario Bros. 1 | 25 bytes | Sprite data of 4-4 | ||||||||||||||||||||||||||||||
$04:C218 | Level Data (Sprite) | Super Mario Bros. 1 | 47 bytes | Sprite data of 2-4 | ||||||||||||||||||||||||||||||
$04:C247 | Level Data (Sprite) | Super Mario Bros. 1 | 44 bytes | Sprite data of 3-4 | ||||||||||||||||||||||||||||||
$04:C272 | Level Data (Sprite) | Super Mario Bros. 1 | 21 bytes | Sprite data of 7-4 | ||||||||||||||||||||||||||||||
$04:C287 | Level Data (Sprite) | Super Mario Bros. 1 | 58 bytes | Sprite data of 8-4 | ||||||||||||||||||||||||||||||
$04:C2C1 | Level Data (Sprite) | Super Mario Bros. 1 | 37 bytes | Sprite data of 3-3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
$04:C2E6 | Level Data (Sprite) | Super Mario Bros. 1 | 29 bytes | Sprite data of 8-3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
$04:C303 | Level Data (Sprite) | Super Mario Bros. 1 | 14 bytes | Sprite data of 4-1 | ||||||||||||||||||||||||||||||
$04:C311 | Level Data (Sprite) | Super Mario Bros. 1 | 39 bytes | Sprite data of 6-2 | ||||||||||||||||||||||||||||||
$04:C338 | Level Data (Sprite) | Super Mario Bros. 1 | 49 bytes | Sprite data of 3-1 | ||||||||||||||||||||||||||||||
$04:C369 | Level Data (Sprite) | Super Mario Bros. 1 | 30 bytes | Sprite data of 1-1 | ||||||||||||||||||||||||||||||
$04:C387 | Level Data (Sprite) | Super Mario Bros. 1 | 29 bytes | Sprite data of 1-3 and 5-3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
$04:C3A4 | Level Data (Sprite) | Super Mario Bros. 1 | 21 bytes | Sprite data of 2-3 and 7-3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
$04:C3B9 | Level Data (Sprite) | Super Mario Bros. 1 | 43 bytes | Sprite data of 2-1 | ||||||||||||||||||||||||||||||
$04:C3E4 | Level Data (Sprite) | Super Mario Bros. 1 | 44 bytes | Sprite data of 5-1 | ||||||||||||||||||||||||||||||
$04:C408 | Level Data (Sprite) | Super Mario Bros. 1 | 9 bytes | Sprite data of Sky Bonus Area (Day) | ||||||||||||||||||||||||||||||
$04:C411 | Level Data (Sprite) | Super Mario Bros. 1 | 37 bytes | Sprite data of 4-3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
$04:C436 | Level Data (Sprite) | Super Mario Bros. 1 | 35 bytes | Sprite data of 6-3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
$04:C459 | Level Data (Sprite) | Super Mario Bros. 1 | 9 bytes | Sprite data of 6-1 | ||||||||||||||||||||||||||||||
$04:C462 | Level Data (Sprite) | Super Mario Bros. 1 | 1 byte | Sprite data of 4-2's Warpzone | ||||||||||||||||||||||||||||||
$04:C463 | Level Data (Sprite) | Super Mario Bros. 1 | 58 bytes | Sprite data of 8-1 | ||||||||||||||||||||||||||||||
$04:C49D | Level Data (Sprite) | Super Mario Bros. 1 | 43 bytes | Sprite data of 5-2 | ||||||||||||||||||||||||||||||
$04:C4C8 | Level Data (Sprite) | Super Mario Bros. 1 | 46 bytes | Sprite data of 8-2 | ||||||||||||||||||||||||||||||
$04:C4F6 | Level Data (Sprite) | Super Mario Bros. 1 | 28 bytes | Sprite data of 7-1 | ||||||||||||||||||||||||||||||
$04:C512 | Level Data (Sprite) | Super Mario Bros. 1 | 9 bytes | Sprite data of Sky Bonus Area (Night) | ||||||||||||||||||||||||||||||
$04:C51B | Level Data (Sprite) | Super Mario Bros. 1 | 37 bytes | Sprite data of 3-2 | ||||||||||||||||||||||||||||||
$04:C540 | Level Data (Sprite) | Super Mario Bros. 1 | 45 bytes | Sprite data of 1-2 | ||||||||||||||||||||||||||||||
$04:C56D | Level Data (Sprite) | Super Mario Bros. 1 | 47 bytes | Sprite data of 4-2 | ||||||||||||||||||||||||||||||
$04:C59B | Level Data (Sprite) | Super Mario Bros. 1 | 45 bytes | Sprite data of Underground Bonus Area | ||||||||||||||||||||||||||||||
$04:C5C8 | Level Data (Sprite) | Super Mario Bros. 1 | 17 bytes | Sprite data of Underwater Bonus Area | ||||||||||||||||||||||||||||||
$04:C5D9 | Level Data (Sprite) | Super Mario Bros. 1 | 26 bytes | Sprite data of 2-2 and 7-2 | ||||||||||||||||||||||||||||||
$04:C603 | Level Data (Sprite) | Super Mario Bros. 1 | 20 bytes | Sprite data of 8-4 Underwater | ||||||||||||||||||||||||||||||
$04:C617 | Level Data (Objects) | Super Mario Bros. 1 | 187 bytes | 2-byte header and object data of 1-4 and 6-4 | ||||||||||||||||||||||||||||||
$04:C6D2 | Level Data (Objects) | Super Mario Bros. 1 | 296 bytes | 2-byte header and object data of 4-4 | ||||||||||||||||||||||||||||||
$04:C7FA | Level Data (Objects) | Super Mario Bros. 1 | 222 bytes | 2-byte header and object data of 2-4 and 5-4 | ||||||||||||||||||||||||||||||
$04:C8D8 | Level Data (Objects) | Super Mario Bros. 1 | 252 bytes | 2-byte header and object data of 3-4 | ||||||||||||||||||||||||||||||
$04:C9D4 | Level Data (Objects) | Super Mario Bros. 1 | 301 bytes | 2-byte header and object data of 7-4 | ||||||||||||||||||||||||||||||
$04:CB01 | Level Data (Objects) | Super Mario Bros. 1 | 266 bytes | 2-byte header and object data of 8-4 | ||||||||||||||||||||||||||||||
$04:CC0B | Level Data (Objects) | Super Mario Bros. 1 | 105 bytes | 2-byte header and object data of 3-3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
$04:CC74 | Level Data (Objects) | Super Mario Bros. 1 | 79 bytes | 2-byte header and object data of 8-3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
$04:CCC3 | Level Data (Objects) | Super Mario Bros. 1 | 88 bytes | 2-byte header and object data of 4-1 | ||||||||||||||||||||||||||||||
$04:CD1B | Level Data (Objects) | Super Mario Bros. 1 | 149 bytes | 2-byte header and object data of 6-2 | ||||||||||||||||||||||||||||||
$04:CDB0 | Level Data (Objects) | Super Mario Bros. 1 | 127 bytes | 2-byte header and object data of 3-1 | ||||||||||||||||||||||||||||||
$04:CE2F | Level Data (Objects) | Super Mario Bros. 1 | 107 bytes | 2-byte header and object data of 1-1 | ||||||||||||||||||||||||||||||
$04:CE9A | Level Data (Objects) | Super Mario Bros. 1 | 87 bytes | 2-byte header and object data of 1-3 and 5-3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
$04:CEF1 | Level Data (Objects) | Super Mario Bros. 1 | 137 bytes | 2-byte header and object data of 2-3 and 7-3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
$04:CF7A | Level Data (Objects) | Super Mario Bros. 1 | 109 bytes | 2-byte header and object data of 2-1 | ||||||||||||||||||||||||||||||
$04:CFE7 | Level Data (Objects) | Super Mario Bros. 1 | 10 bytes | 2-byte header and object data of Pipe Entrance | ||||||||||||||||||||||||||||||
$04:CFF1 | Level Data (Objects) | Super Mario Bros. 1 | 68 bytes | 2-byte header and object data of 5-1 | ||||||||||||||||||||||||||||||
$04:D035 | Level Data (Objects) | Super Mario Bros. 1 | 21 bytes | 2-byte header and object data of Sky Bonus Area (Day) | ||||||||||||||||||||||||||||||
$04:D04A | Level Data (Objects) | Super Mario Bros. 1 | 113 bytes | 2-byte header and object data of 4-3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
$04:D0BB | Level Data (Objects) | Super Mario Bros. 1 | 109 bytes | 2-byte header and object data of 6-3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
$04:D128 | Level Data (Objects) | Super Mario Bros. 1 | 123 bytes | 2-byte header and object data of 6-1 | ||||||||||||||||||||||||||||||
$04:D1A3 | Level Data (Objects) | Super Mario Bros. 1 | 50 bytes | 2-byte header and object data of 4-2's Warpzone | ||||||||||||||||||||||||||||||
$04:D1D5 | Level Data (Objects) | Super Mario Bros. 1 | 152 bytes | 2-byte header and object data of 8-1 | ||||||||||||||||||||||||||||||
$04:D26D | Level Data (Objects) | Super Mario Bros. 1 | 126 bytes | 2-byte header and object data of 5-2 | ||||||||||||||||||||||||||||||
$04:D2EB | Level Data (Objects) | Super Mario Bros. 1 | 128 bytes | 2-byte header and object data of 8-2 | ||||||||||||||||||||||||||||||
$04:D36B | Level Data (Objects) | Super Mario Bros. 1 | 95 bytes | 2-byte header and object data of 7-1 | ||||||||||||||||||||||||||||||
$04:D3CA | Level Data (Objects) | Super Mario Bros. 1 | 43 bytes | 2-byte header and object data of Sky Bonus Area (Night) | ||||||||||||||||||||||||||||||
$04:D3F5 | Level Data (Objects) | Super Mario Bros. 1 | 56 bytes | 2-byte header and object data of 3-2 | ||||||||||||||||||||||||||||||
$04:D42D | Level Data (Objects) | Super Mario Bros. 1 | 165 bytes | 2-byte header and object data of 1-2 | ||||||||||||||||||||||||||||||
$04:D4D2 | Level Data (Objects) | Super Mario Bros. 1 | 164 bytes | 2-byte header and object data of 4-2 | ||||||||||||||||||||||||||||||
$04:D576 | Level Data (Objects) | Super Mario Bros. 1 | 146 bytes | 2-byte header and object data of Underground Bonus Area | ||||||||||||||||||||||||||||||
$04:D608 | Level Data (Objects) | Super Mario Bros. 1 | 105 bytes | 2-byte header and object data of Underwater Bonus Area | ||||||||||||||||||||||||||||||
$04:D671 | Level Data (Objects) | Super Mario Bros. 1 | 156 bytes | 2-byte header and object data of 2-2 and 7-2 | ||||||||||||||||||||||||||||||
$04:D70D | Level Data (Objects) | Super Mario Bros. 1 | 105 bytes | 2-byte header and object data of 8-4 Underwater | ||||||||||||||||||||||||||||||
$04:D813 | Frequency | Super Mario Bros. 1 | 1 byte | The amount frames of delay of playing the "Mario is turning" sound repeatedly | ||||||||||||||||||||||||||||||
$04:D883 | Palette | Super Mario Bros. 1 | 32 bytes | Mario palette of "Princess kisses player" sequence | ||||||||||||||||||||||||||||||
$04:D8A3 | Palette | Super Mario Bros. 1 | 32 bytes | Luigi palette of "Princess kisses player" sequence | ||||||||||||||||||||||||||||||
$04:D92E | Stripe Image (Text) | Super Mario Bros. 1 | 164 bytes | "Thank you Mario! The kingdom is saved! Now try a more difficult quest..." text. Encoded in stripe image | ||||||||||||||||||||||||||||||
$04:D9D2 | Stripe Image (Text) | Super Mario Bros. 1 | 162 bytes | "Thank you Mario for restoring peace to our kingdom. Hurrah to our hero, Mario!" text. Encoded in stripe image | ||||||||||||||||||||||||||||||
$04:DA84 | Stripe Image (Text) | Super Mario Bros. 1 | 164 bytes | "Thank you Luigi! The kingdom is saved! Now try a more difficult quest..." text. Encoded in stripe image | ||||||||||||||||||||||||||||||
$04:DB28 | Stripe Image (Text) | Super Mario Bros. 1 | 162 bytes | "Thank you Luigi for restoring peace to our kingdom. Hurrah to our hero, Luigi!" text. Encoded in stripe image | ||||||||||||||||||||||||||||||
$04:FD86 | VRAM Tilemap (Text) | Super Mario Bros. 1 | 42 bytes | "Push start" tilemap (after saving the princess).
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$04:FDBF | Sound Effect | Super Mario Bros. 1 | 1 byte | "Push start" SFX at princess rescued sequence |